Viet Writer
Và Mai Có Nắng
-
Chương 1580
Chap 1580 – Pon vs Jishuka
“Jishuka có năng lực cá nhân cấp S. Kể từ khi trở thành Cung thánh, cô ấy không có điểm yếu vì cô ấy mạnh mẽ ngay cả trong những trận chiến tầm gần ”.
“Hầu hết các kỹ năng cận chiến của Jishuka là phản công, đúng không? Sẽ không dễ dàng đánh trúng nếu người khác cảnh giác trước ”.
“Đó là vấn đề của các ngón tay của anh. Jishuka không khác anh sao? ”
“Sao một người đàn ông chẳng ra gì lại dám đánh giá những ngón tay của Dia hyung-nim?”
“Đó là Người chơi Diana. Anh đang nói kiểu vô nghĩa gì vậy? ”
” Ah , thực sự … Xin đừng làm trò cười như vậy nữa.”
Một trong những nguồn thu nhập chính của những người xếp hạng cao là tiền bản quyền chụp ảnh chân dung. Họ kiếm được lợi nhuận cao không chỉ từ việc hình ảnh của họ được sử dụng trong truyền hình, quảng cáo và chụp ảnh mà còn từ hình ảnh của họ được sử dụng làm tác phẩm phụ. Một ví dụ điển hình là trò chơi.
Trò chơi, đời sống văn hóa mà nhân loại hiện đại ưa thích nhất. Mọi người không hài lòng với chỉ một Satisfy. Đó là một vấn đề không thể tránh khỏi. Tiền đề là họ phải sử dụng viên capsule để chơi Satisfy. Nó có nghĩa là rất khó để thực hiện nó song song với công việc. Cũng có một thời gian giới hạn để chơi trong một ngày.
Đây là lý do tại sao trò chơi điện tử và trò chơi di động vẫn tồn tại. Mọi người cảm thấy rằng các trò chơi không phải là trò chơi thực tế ảo có phần tầm thường, nhưng họ không thể làm ngơ nó hoàn toàn. Họ đã sử dụng những trò chơi này để thay thế thời gian rảnh. Có rất nhiều trò chơi trên thị trường nhằm vào họ. Satisfy trực tuyến, Satisfy thiết bị di động, Satisfy thế giới, Satisfy cuộc thi quốc gia, và hơn thế nữa …
Các trò chơi Satisfy thứ cấp được phát hành hàng năm, một số trong số đó đã thành công đáng kể. Các trò chơi thành công đều có điểm chung. Họ mua quyền sử dụng chân dung của những người xếp hạng cao và thể hiện họ như những nhân vật trong trò chơi. Thật dễ dàng để nghĩ về điều này khi những người chơi thể thao hiện tại là nhân vật trong các trò chơi bóng đá, trò chơi bóng rổ, v.v. Các công ty trò chơi đã chia nhỏ số liệu thống kê và tính cách của người xếp hạng bằng cách sử dụng các quy tắc và diễn giải của riêng họ. Sau đó, họ được phát hành dưới dạng nhân vật trò chơi.
Công chúng đắm mình trong các trò chơi khác nhau bằng cách chơi những người xếp hạng đặc trưng. Đây là lý do tại sao những người bình thường và thậm chí cả học sinh tiểu học có thể phân tích các kỹ năng của Jishuka như một người chuyên nghiệp. Đó là thời đại mà thông tin tràn ngập. Những người xếp hạng của Satisfy đã được phơi bày trên vô số phương tiện truyền thông và được phân tích. Công chúng tin rằng họ biết rõ về những người xếp hạng.
“Hầu hết các trò chơi đều miêu tả Jishuka là một nhân vật cấp 1 áp đảo. Các nhân vật có hiệu suất tương đương với cô ấy là Kraugel, Yura, Euphemina, Chris, và phiên bản quỷ vương của Damian. Anh có biết tại sao không?”
“Không phải vì cô ấy quá nổi tiếng sao?”
Jishuka đã duy trì thứ hạng top 10 của mình hầu như hàng năm. Cô ấy chắc chắn là một người tài năng, nhưng cô ấy có xu hướng xuất hiện như một nhân vật mạnh quá mức trong các sản phẩm game thứ cấp. Đôi khi thật khó hiểu.
Đến thời điểm này, thậm chí còn có vấn đề nếu các nhà phát triển trò chơi trên toàn thế giới có động cơ ích kỷ liên quan đến Jishuka.
Nó đúng, nhưng nó không phải là câu trả lời đúng.
“Sự nổi tiếng đương nhiên là một thước đo quan trọng. Tuy nhiên, nếu họ lạm dụng chỉ số của một nhân vật vì sự nổi tiếng, thì Laella sẽ là nhân vật cấp 1 bất di bất dịch. ”
Laella cũng là người xếp hạng cao nhất trong top 100. Hơn nữa, cô ấy không hề thua kém Jishuka và Yura về mức độ nổi tiếng. Điều kỳ lạ là mức độ nổi tiếng của cô ấy đã tăng lên kể từ khi cô ấy bắt đầu hẹn hò với Zednos … không cần thiết phải phân tích lý do ngoại trừ các phương tiện truyền thông giải trí.
“Lý do cho sự đánh giá cao của Jishuka là ‘tầm nhìn của cô ấy.’
Một người đàn ông đeo kính trên chiếc mũi nhọn đã đưa ra câu trả lời đúng. Ông là Giám đốc điều hành của Red Moon Thunderstorm Art. Ông là một người khổng lồ mới nổi trong ngành công nghiệp trò chơi và trực tiếp phụ trách sản xuất Satisfy trực tuyến, thành công lớn nhất trong số hàng chục trò chơi thứ cấp của Satisfy.
“Người ta nói rằng đôi mắt của Cung Thánh ở trên bầu trời. Cô ấy có tầm nhìn khiến mọi địa hình và vật che phủ đều trở nên vô dụng, vì vậy cô ấy có khả năng chơi không bị hạn chế trong bất kỳ môi trường nào. ”
“Tiềm năng to lớn đó đã được các nhà phát triển trò chơi nhìn thấy?”
“Đúng.”
Nhiều đạo diễn đã diễn giải lại khả năng của Jishuka theo nhiều cách khác nhau và tích hợp chúng vào tròng vào trò dẫn đến kết quả là bây giờ, Jishuka được mô tả như một nhân vật quá mạnh trong hầu hết các trò chơi.
“Đó có lẽ là rất nhiều áp lực. Thật khó để cô ấy có thể sử dụng thế mạnh của mình, đặc biệt là trên một sân khấu bình thường, phẳng lặng như vậy ”.
Jishuka, người bước lên sân khấu với tư cách là người chơi đầu tiên – kỳ vọng của mọi người về cô ấy là khác nhau. Có nhiều người tin rằng cô ấy sẽ thể hiện sự bất khả chiến bại của mình. Nó gần như bị bóp méo đến mức giống với cảm giác đang mời gọi Grid. Điều này bất chấp sự khác biệt rõ rệt giữa các sản phẩm game thứ cấp và thực tế.
“Đổi lại việc nhận được lợi ích từ những sáng tạo, cô ấy sẽ phải chịu đựng trong thực tế …”
Các phóng viên trả lời như thể đó là một điều đáng tiếc. Phải cảm thấy áp lực tâm lý do công chúng kỳ vọng quá nhiều. Cô ấy không đáp ứng được kỳ vọng của công chúng. Thật đáng thương cho Jishuka khi cô ấy phải nhận tất cả những điều này. Một phụ nữ trẻ ở trung tâm của thế giới đang thay đổi mỗi ngày. Liệu cô có thể chịu đựng mọi khó khăn với thân hình mảnh mai của mình?
Nó đã xảy ra khi các phóng viên trên khán đài lo lắng …
Lúc này, Jishuka đang cố gắng làm dịu sự phấn khích của mình. Đúng vậy, cô rất phấn khích. Khác với lo ngại của các chuyên gia và phóng viên trong ngành game, cô không hề cảm thấy áp lực. Đó là lẽ tự nhiên. Đó là bởi vì Grid đã cổ vũ cho cô ấy. Trên tất cả, cô ấy rất khéo léo. Kỹ năng của cô ấy trong các game thứ cấp khác không hề phóng đại.
‘Trận đấu sẽ rất thuận lợi cho mình. Mình cảm thấy hơi xấu hổ’.
Đối thủ của Jishuka la Pon. Anh ngồi trên đầu con ngựa trắng của mình và tin rằng mình có lợi thế hơn. Đó là một nhận định thông thường. Đất bằng phẳng không có mái che. Đó là địa hình lý tưởng cho Pon, người có tốc độ di chuyển cao. Mặt khác, đó là điều tồi tệ nhất đối với Jishuka. Khả năng bắn của một cung thủ chỉ được tối đa hóa khi cô ấy tận dụng được lợi thế đó. Những mũi tên được nhìn thấy rõ ràng không gây ra nhiều mối đe dọa cho đối thủ.
‘Mình chỉ cần chú ý đến những mũi tên vô hình xen lẫn với những mũi tên bắn nhanh và tấn công cô ấy ngay khi mình tiếp cận’.
Trên thực tế, những mũi tên vô hình không phải là một khái niệm có thể phản công chỉ bằng cách chú ý. Gần đây, Jishuka đã bắn hơn 10 mũi tên cùng một lúc và thật khó để có thể nhìn thấy chúng khi cô ấy trộn lẫn các mũi tên vô hình vào giữa. Đặc biệt, những mũi tên bay theo hình parabol đầy đe dọa. Điều gì sẽ xảy ra nếu một mũi tên vô hình rơi trúng đầu anh ta? Anh ta phải nhận sát thương bất kể thế nào.
Sự thật an ủi là sức sát thương của những mũi tên vô hình không cao lắm. Có một giới hạn về sát thương bởi vì nó là một mũi tên làm bằng sức mạnh ma thuật, không phải là một mũi tên thực sự. Rất khó để giáng một đòn mạnh vào Pon, người được trang bị áo giáp làm từ Grid.
Tuy nhiên, một mũi tên nhắm vào những khoảng trống nhỏ trên áo giáp của anh sẽ khiến sinh lực giảm đi nhanh chóng. Ví dụ, Pon đánh giá rằng chỉ cần anh chú ý đến những tình huống mà mũi tên có thể khoét sâu vào các khe hở của mũ giáp để chọc vào mắt và gây mù, anh có thể giành chiến thắng mà không gặp bất kỳ biến số nào.
‘Jishuka, tôi không phủ nhân cô.’
Anh chỉ đang khẳng định cuộc sống của chính mình.
“ Hiyah! ”
Không có ai trong Guild Overgeared sống trong vô vọng. Nếu có một người như vậy, ngay từ đầu họ đã không tham gia vào Guild Overgeared. Pon đã luôn làm hết sức mình. Anh ấy có thể không có lớp huyền thoại nhưng anh ấy đã cố gắng đến mức anh ấy tự hào rằng bản thân nhân vật ‘Pon’ sẽ trở thành huyền thoại vào một ngày nào đó.
Con ngựa trắng chở Pon dần tăng tốc.
Jishuka, người đang đứng cách đó chỉ 700 mét, cô ấy cảm thấy rất gần với con ngựa trắng, người đã tham gia cuộc chiến với Pon. Nó nghĩ rằng sẽ nhanh chóng tiếp cận được cô ấy.
Hi!
Đây là ý tưởng của nó cho đến khi một mũi tên vô hình bay đến và trúng đầu gối của nó.
“ Che! “ Pon nhanh chóng nhảy khỏi ngựa. Đó là một tình huống mà anh không thể giữ được vị trí của mình trên con ngựa do những mũi tên đang nhắm vào các điểm quan trọng của anh. Điều này đã đúng như dự kiến. Trên thực tế, không có thiệt hại nào do bị rơi xuống. Đó là một tình huống được dự đoán trước, vì vậy anh đã phản ứng ngay lập tức.
Sau khi lăn được vài vòng, Pon đã nhổm người dậy và chạy không hề chậm trễ. Không hề do dự dù chỉ 0,1 giây. Anh vẫn tập trung để không làm mất thanh động lực của hiệp sĩ giáo, giúp tăng sức tấn công của anh khi anh ‘lao về phía kẻ thù.’
“Hoa thương (Spear Flower) .”
Pon, người xuống ngựa, cảm thấy như bị dỡ bỏ lệnh cấm. Anh không ngần ngại sử dụng một kỹ năng quy mô lớn để vô hiệu hóa những mũi tên của Jishuka. Khoảng cách giữa hai người dần được thu hẹp.
‘Bây giờ mình cần phải cẩn thận với các đòn phản công.’
Anh đã tích lũy nhiều thiệt hại hơn dự kiến để đạt được thời điểm này. Anh đã nhận ra điều đó kể từ khi một mũi tên duy nhất khiến con ngựa của anh ấy ngã xuống, nhưng những mũi tên vô hình của Jishuka mạnh hơn nhiều so với chúng trong cuộc Đại chiến giữa Người và Quỷ. Pon nhận ra điều đó một cách rõ ràng khi anh đến gần hơn và đang ở giữa một trận mưa tên.
Anh đã làm việc chăm chỉ bao nhiêu thì những người khác cũng làm việc chăm chỉ bấy nhiêu. Thời gian đã công bằng với tất cả. Những người khác đang trở nên mạnh mẽ hơn khi anh ấy cũng ngày càng mạnh mẽ hơn. May mắn và tài năng là những phẩm chất cần thiết để nhảy qua ‘bức tường’ gặp phải và vượt lên trước những người khác.
‘Lần này, may mắn đã theo mình.’
Mũi giáo của Pon bắt đầu rung lên. Nó tạo ra một lực từ trường tập hợp tất cả các mũi tên đổ lại với nhau. Mũi giáo kéo hàng trăm mũi tên phồng lên như hình chùy.
“Kẻ huỷ diệt (Destroyer) .”
Thật trùng hợp, một tuần trước. Anh ấy đã tiết lộ kỹ năng tối thượng mới của anh ấy khi là hiệp sĩ giáo đẳng cấp thứ tư. Đó cũng là một kỹ năng bất ngờ đối với bản thân Pon. Không có gì ngạc nhiên tại sao anh ta không thể mong đợi điều đó. Pon được xếp hạng 1 trong bảng xếp hạng hiệp sĩ giáo. Anh ấy là người tiên phong. Không có cách nào để liệu có thế có được một kỹ năng mới vào lúc nào.
Kể từ tuần trước, Pon đã có ý thức về sự cạnh tranh và không bao giờ làm rò rỉ kỹ năng [Kẻ hủy diệt]. Anh đã bí mật sử dụng nó trong một phòng đào tạo riêng để nâng cao trình độ của mình, nhưng anh đã giấu nó với các đồng nghiệp của mình. Đó là để giành chiến thắng trong cuộc thi.
Các đồng nghiệp của anh ta, những người đã học được các lớp học ẩn, các sứ đồ của Thần, những người thống trị loài người của họ, và các công tước của đế chế, Pon cảm thấy như anh ta đang tụt hậu về sức mạnh. Anh quyết tâm chứng tỏ kỹ năng của mình lần này để bảo vệ danh dự của mình. Anh muốn chiến đấu với những kẻ thống trị và vượt qua chúng.
‘Mình sẽ giành chiến thắng ngày hôm nay.’
Anh ấy có một kỹ thuật tối tân mới và địa hình sân đấu là thuận lợi. Có vẻ như ông trời đã ban ngày chiến thắng cho Pon. Pon không có lựa chọn nào khác ngoài chiến thắng. Đây là một dòng chảy tự nhiên.
Đó là trường hợp cho đến khi những mũi tên mà đã bị kỹ năng [Kẻ hủy diệt] kéo lên và phát nổ đã bị chặn lại trên không trung như thể đó là một lời nói dối.
“……?!”
[Kẻ hủy diệt] là một trong những kỹ năng phản công quý giá trong Satisfy. Trong số những đòn phản công quý giá đó, đó là một loại chiêu thức siêu sát thủ thuộc nhóm tối thượng. Đó là một khả năng thu hút các kỹ năng, ma thuật hoặc đường đạn của kẻ thù và hấp thụ chúng bằng sức mạnh của chính nó, sau đó giải phóng chúng và trả lại chúng với sát thương gấp nhiều lần.
Vậy mà nó đã bị đánh bại và nó bị ngay khi thi triển xong.
‘Một kỹ năng phản đòn …!’
Một cơn ớn lạnh sống lưng Pon. Anh nhớ rằng Jishuka la Cung Thánh. Bất kỳ nỗ lực nào để sử dụng những gì liên quan đến ‘mũi tên’ chống lại Cung thánh đều thất bại.
“ Mưa hoa cả bầu trời (Whole Sky Flower Rain). ”
Jishuka cũng tiết lộ một kỹ thuật tối thượng mới. Hàng trăm mũi tên dừng lại xung quanh cô ấy và một cơn bão được phóng một cách chóng mặt vào đôi đồng tử căng phồng của Pon.
‘Chống lại nó là không dễ dàng.’
Jishuka luôn là đội trưởng của Pon. Có lẽ vận may của anh đã hết từ khi trận đấu với cô được định đoạt. Pon nghĩ đến điều này khi anh ngã quỵ. Đó là khoảnh khắc mà một trong 12 đội trưởng được quyết định là Jishuka.
“Waaahhhhhhhh!”
“Jishuka! Jishuka! Jishuka!”
“… Từ hôm nay, Jishuka sẽ mạnh nhiều hơn. Với tốc độ này, cô ấy sẽ sớm bị thay đổi thành một nhân vật ẩn như Grid ”. Anh có thấy xấu hổ khi dự đoán của mình sai không? Giữa dòng người reo hò, CEO của Red Moon Thunderstorm Art lên tiếng giải thích.
***
Tổng cộng có 16 người tham gia.
Tám người chiến thắng trong trận đấu đầu tiên sẽ ngay lập tức trở thành đội trưởng. Tám người còn lại sẽ đối đầu với nhau trong trận đấu thứ hai và chọn ra bốn người chiến thắng sẽ chiếm bốn vị trí đội trưởng còn lại. Đó là một quy tắc được thiết lập trên nguyên tắc “tất cả những người tham gia đều đủ điều kiện để trở thành đội trưởng.” Bốn người không trở thành đội trưởng hôm nay sẽ là đội trưởng của bốn đơn vị bổ sung trong tương lai.
Không giống như suy nghĩ của những người tham gia, đối với Lauel, cuộc thi này không có nhiều ý nghĩa. Lý do tại sao Lauel tổ chức cuộc thi là một kiểu phô trương lực lượng. Trên thế giới, đã có cảm giác chung rằng Đế chế Overgeared có sức mạnh tốt nhất, nhưng gạt những suy nghĩ thông thường sang một bên, cần phải thể hiện nó thường xuyên. Đây là lý do tại sao các cường quốc quân sự như Trung Quốc và Mỹ liên tục tổ chức các cuộc diễu hành kiểm tra binh lính.
“……!” Lauel đang theo dõi sự kiện với vẻ mặt hài lòng chỉ để rồi ngạc nhiên. Bầu không khí nóng bỏng của sân đấu trở nên yên tĩnh như một thư viện.
“Thật điên khùng.” Grid cũng rất ngạc nhiên.
Trên sân khấu, Chúa tể Orc Teruchan gục ngã trước Katz. Vẻ uy nghiêm của Katz khi mặc chiếc áo choàng do máu của Teruchan thấm lên đã gợi nhớ đến một con đại quỷ.
[Hiệp sĩ của Beriache], đó là khoảnh khắc khi người cổ đại phục vụ một trong ba tệ nạn thuở ban đầu được tái hiện bởi một người chơi.
“Jishuka có năng lực cá nhân cấp S. Kể từ khi trở thành Cung thánh, cô ấy không có điểm yếu vì cô ấy mạnh mẽ ngay cả trong những trận chiến tầm gần ”.
“Hầu hết các kỹ năng cận chiến của Jishuka là phản công, đúng không? Sẽ không dễ dàng đánh trúng nếu người khác cảnh giác trước ”.
“Đó là vấn đề của các ngón tay của anh. Jishuka không khác anh sao? ”
“Sao một người đàn ông chẳng ra gì lại dám đánh giá những ngón tay của Dia hyung-nim?”
“Đó là Người chơi Diana. Anh đang nói kiểu vô nghĩa gì vậy? ”
” Ah , thực sự … Xin đừng làm trò cười như vậy nữa.”
Một trong những nguồn thu nhập chính của những người xếp hạng cao là tiền bản quyền chụp ảnh chân dung. Họ kiếm được lợi nhuận cao không chỉ từ việc hình ảnh của họ được sử dụng trong truyền hình, quảng cáo và chụp ảnh mà còn từ hình ảnh của họ được sử dụng làm tác phẩm phụ. Một ví dụ điển hình là trò chơi.
Trò chơi, đời sống văn hóa mà nhân loại hiện đại ưa thích nhất. Mọi người không hài lòng với chỉ một Satisfy. Đó là một vấn đề không thể tránh khỏi. Tiền đề là họ phải sử dụng viên capsule để chơi Satisfy. Nó có nghĩa là rất khó để thực hiện nó song song với công việc. Cũng có một thời gian giới hạn để chơi trong một ngày.
Đây là lý do tại sao trò chơi điện tử và trò chơi di động vẫn tồn tại. Mọi người cảm thấy rằng các trò chơi không phải là trò chơi thực tế ảo có phần tầm thường, nhưng họ không thể làm ngơ nó hoàn toàn. Họ đã sử dụng những trò chơi này để thay thế thời gian rảnh. Có rất nhiều trò chơi trên thị trường nhằm vào họ. Satisfy trực tuyến, Satisfy thiết bị di động, Satisfy thế giới, Satisfy cuộc thi quốc gia, và hơn thế nữa …
Các trò chơi Satisfy thứ cấp được phát hành hàng năm, một số trong số đó đã thành công đáng kể. Các trò chơi thành công đều có điểm chung. Họ mua quyền sử dụng chân dung của những người xếp hạng cao và thể hiện họ như những nhân vật trong trò chơi. Thật dễ dàng để nghĩ về điều này khi những người chơi thể thao hiện tại là nhân vật trong các trò chơi bóng đá, trò chơi bóng rổ, v.v. Các công ty trò chơi đã chia nhỏ số liệu thống kê và tính cách của người xếp hạng bằng cách sử dụng các quy tắc và diễn giải của riêng họ. Sau đó, họ được phát hành dưới dạng nhân vật trò chơi.
Công chúng đắm mình trong các trò chơi khác nhau bằng cách chơi những người xếp hạng đặc trưng. Đây là lý do tại sao những người bình thường và thậm chí cả học sinh tiểu học có thể phân tích các kỹ năng của Jishuka như một người chuyên nghiệp. Đó là thời đại mà thông tin tràn ngập. Những người xếp hạng của Satisfy đã được phơi bày trên vô số phương tiện truyền thông và được phân tích. Công chúng tin rằng họ biết rõ về những người xếp hạng.
“Hầu hết các trò chơi đều miêu tả Jishuka là một nhân vật cấp 1 áp đảo. Các nhân vật có hiệu suất tương đương với cô ấy là Kraugel, Yura, Euphemina, Chris, và phiên bản quỷ vương của Damian. Anh có biết tại sao không?”
“Không phải vì cô ấy quá nổi tiếng sao?”
Jishuka đã duy trì thứ hạng top 10 của mình hầu như hàng năm. Cô ấy chắc chắn là một người tài năng, nhưng cô ấy có xu hướng xuất hiện như một nhân vật mạnh quá mức trong các sản phẩm game thứ cấp. Đôi khi thật khó hiểu.
Đến thời điểm này, thậm chí còn có vấn đề nếu các nhà phát triển trò chơi trên toàn thế giới có động cơ ích kỷ liên quan đến Jishuka.
Nó đúng, nhưng nó không phải là câu trả lời đúng.
“Sự nổi tiếng đương nhiên là một thước đo quan trọng. Tuy nhiên, nếu họ lạm dụng chỉ số của một nhân vật vì sự nổi tiếng, thì Laella sẽ là nhân vật cấp 1 bất di bất dịch. ”
Laella cũng là người xếp hạng cao nhất trong top 100. Hơn nữa, cô ấy không hề thua kém Jishuka và Yura về mức độ nổi tiếng. Điều kỳ lạ là mức độ nổi tiếng của cô ấy đã tăng lên kể từ khi cô ấy bắt đầu hẹn hò với Zednos … không cần thiết phải phân tích lý do ngoại trừ các phương tiện truyền thông giải trí.
“Lý do cho sự đánh giá cao của Jishuka là ‘tầm nhìn của cô ấy.’
Một người đàn ông đeo kính trên chiếc mũi nhọn đã đưa ra câu trả lời đúng. Ông là Giám đốc điều hành của Red Moon Thunderstorm Art. Ông là một người khổng lồ mới nổi trong ngành công nghiệp trò chơi và trực tiếp phụ trách sản xuất Satisfy trực tuyến, thành công lớn nhất trong số hàng chục trò chơi thứ cấp của Satisfy.
“Người ta nói rằng đôi mắt của Cung Thánh ở trên bầu trời. Cô ấy có tầm nhìn khiến mọi địa hình và vật che phủ đều trở nên vô dụng, vì vậy cô ấy có khả năng chơi không bị hạn chế trong bất kỳ môi trường nào. ”
“Tiềm năng to lớn đó đã được các nhà phát triển trò chơi nhìn thấy?”
“Đúng.”
Nhiều đạo diễn đã diễn giải lại khả năng của Jishuka theo nhiều cách khác nhau và tích hợp chúng vào tròng vào trò dẫn đến kết quả là bây giờ, Jishuka được mô tả như một nhân vật quá mạnh trong hầu hết các trò chơi.
“Đó có lẽ là rất nhiều áp lực. Thật khó để cô ấy có thể sử dụng thế mạnh của mình, đặc biệt là trên một sân khấu bình thường, phẳng lặng như vậy ”.
Jishuka, người bước lên sân khấu với tư cách là người chơi đầu tiên – kỳ vọng của mọi người về cô ấy là khác nhau. Có nhiều người tin rằng cô ấy sẽ thể hiện sự bất khả chiến bại của mình. Nó gần như bị bóp méo đến mức giống với cảm giác đang mời gọi Grid. Điều này bất chấp sự khác biệt rõ rệt giữa các sản phẩm game thứ cấp và thực tế.
“Đổi lại việc nhận được lợi ích từ những sáng tạo, cô ấy sẽ phải chịu đựng trong thực tế …”
Các phóng viên trả lời như thể đó là một điều đáng tiếc. Phải cảm thấy áp lực tâm lý do công chúng kỳ vọng quá nhiều. Cô ấy không đáp ứng được kỳ vọng của công chúng. Thật đáng thương cho Jishuka khi cô ấy phải nhận tất cả những điều này. Một phụ nữ trẻ ở trung tâm của thế giới đang thay đổi mỗi ngày. Liệu cô có thể chịu đựng mọi khó khăn với thân hình mảnh mai của mình?
Nó đã xảy ra khi các phóng viên trên khán đài lo lắng …
Lúc này, Jishuka đang cố gắng làm dịu sự phấn khích của mình. Đúng vậy, cô rất phấn khích. Khác với lo ngại của các chuyên gia và phóng viên trong ngành game, cô không hề cảm thấy áp lực. Đó là lẽ tự nhiên. Đó là bởi vì Grid đã cổ vũ cho cô ấy. Trên tất cả, cô ấy rất khéo léo. Kỹ năng của cô ấy trong các game thứ cấp khác không hề phóng đại.
‘Trận đấu sẽ rất thuận lợi cho mình. Mình cảm thấy hơi xấu hổ’.
Đối thủ của Jishuka la Pon. Anh ngồi trên đầu con ngựa trắng của mình và tin rằng mình có lợi thế hơn. Đó là một nhận định thông thường. Đất bằng phẳng không có mái che. Đó là địa hình lý tưởng cho Pon, người có tốc độ di chuyển cao. Mặt khác, đó là điều tồi tệ nhất đối với Jishuka. Khả năng bắn của một cung thủ chỉ được tối đa hóa khi cô ấy tận dụng được lợi thế đó. Những mũi tên được nhìn thấy rõ ràng không gây ra nhiều mối đe dọa cho đối thủ.
‘Mình chỉ cần chú ý đến những mũi tên vô hình xen lẫn với những mũi tên bắn nhanh và tấn công cô ấy ngay khi mình tiếp cận’.
Trên thực tế, những mũi tên vô hình không phải là một khái niệm có thể phản công chỉ bằng cách chú ý. Gần đây, Jishuka đã bắn hơn 10 mũi tên cùng một lúc và thật khó để có thể nhìn thấy chúng khi cô ấy trộn lẫn các mũi tên vô hình vào giữa. Đặc biệt, những mũi tên bay theo hình parabol đầy đe dọa. Điều gì sẽ xảy ra nếu một mũi tên vô hình rơi trúng đầu anh ta? Anh ta phải nhận sát thương bất kể thế nào.
Sự thật an ủi là sức sát thương của những mũi tên vô hình không cao lắm. Có một giới hạn về sát thương bởi vì nó là một mũi tên làm bằng sức mạnh ma thuật, không phải là một mũi tên thực sự. Rất khó để giáng một đòn mạnh vào Pon, người được trang bị áo giáp làm từ Grid.
Tuy nhiên, một mũi tên nhắm vào những khoảng trống nhỏ trên áo giáp của anh sẽ khiến sinh lực giảm đi nhanh chóng. Ví dụ, Pon đánh giá rằng chỉ cần anh chú ý đến những tình huống mà mũi tên có thể khoét sâu vào các khe hở của mũ giáp để chọc vào mắt và gây mù, anh có thể giành chiến thắng mà không gặp bất kỳ biến số nào.
‘Jishuka, tôi không phủ nhân cô.’
Anh chỉ đang khẳng định cuộc sống của chính mình.
“ Hiyah! ”
Không có ai trong Guild Overgeared sống trong vô vọng. Nếu có một người như vậy, ngay từ đầu họ đã không tham gia vào Guild Overgeared. Pon đã luôn làm hết sức mình. Anh ấy có thể không có lớp huyền thoại nhưng anh ấy đã cố gắng đến mức anh ấy tự hào rằng bản thân nhân vật ‘Pon’ sẽ trở thành huyền thoại vào một ngày nào đó.
Con ngựa trắng chở Pon dần tăng tốc.
Jishuka, người đang đứng cách đó chỉ 700 mét, cô ấy cảm thấy rất gần với con ngựa trắng, người đã tham gia cuộc chiến với Pon. Nó nghĩ rằng sẽ nhanh chóng tiếp cận được cô ấy.
Hi!
Đây là ý tưởng của nó cho đến khi một mũi tên vô hình bay đến và trúng đầu gối của nó.
“ Che! “ Pon nhanh chóng nhảy khỏi ngựa. Đó là một tình huống mà anh không thể giữ được vị trí của mình trên con ngựa do những mũi tên đang nhắm vào các điểm quan trọng của anh. Điều này đã đúng như dự kiến. Trên thực tế, không có thiệt hại nào do bị rơi xuống. Đó là một tình huống được dự đoán trước, vì vậy anh đã phản ứng ngay lập tức.
Sau khi lăn được vài vòng, Pon đã nhổm người dậy và chạy không hề chậm trễ. Không hề do dự dù chỉ 0,1 giây. Anh vẫn tập trung để không làm mất thanh động lực của hiệp sĩ giáo, giúp tăng sức tấn công của anh khi anh ‘lao về phía kẻ thù.’
“Hoa thương (Spear Flower) .”
Pon, người xuống ngựa, cảm thấy như bị dỡ bỏ lệnh cấm. Anh không ngần ngại sử dụng một kỹ năng quy mô lớn để vô hiệu hóa những mũi tên của Jishuka. Khoảng cách giữa hai người dần được thu hẹp.
‘Bây giờ mình cần phải cẩn thận với các đòn phản công.’
Anh đã tích lũy nhiều thiệt hại hơn dự kiến để đạt được thời điểm này. Anh đã nhận ra điều đó kể từ khi một mũi tên duy nhất khiến con ngựa của anh ấy ngã xuống, nhưng những mũi tên vô hình của Jishuka mạnh hơn nhiều so với chúng trong cuộc Đại chiến giữa Người và Quỷ. Pon nhận ra điều đó một cách rõ ràng khi anh đến gần hơn và đang ở giữa một trận mưa tên.
Anh đã làm việc chăm chỉ bao nhiêu thì những người khác cũng làm việc chăm chỉ bấy nhiêu. Thời gian đã công bằng với tất cả. Những người khác đang trở nên mạnh mẽ hơn khi anh ấy cũng ngày càng mạnh mẽ hơn. May mắn và tài năng là những phẩm chất cần thiết để nhảy qua ‘bức tường’ gặp phải và vượt lên trước những người khác.
‘Lần này, may mắn đã theo mình.’
Mũi giáo của Pon bắt đầu rung lên. Nó tạo ra một lực từ trường tập hợp tất cả các mũi tên đổ lại với nhau. Mũi giáo kéo hàng trăm mũi tên phồng lên như hình chùy.
“Kẻ huỷ diệt (Destroyer) .”
Thật trùng hợp, một tuần trước. Anh ấy đã tiết lộ kỹ năng tối thượng mới của anh ấy khi là hiệp sĩ giáo đẳng cấp thứ tư. Đó cũng là một kỹ năng bất ngờ đối với bản thân Pon. Không có gì ngạc nhiên tại sao anh ta không thể mong đợi điều đó. Pon được xếp hạng 1 trong bảng xếp hạng hiệp sĩ giáo. Anh ấy là người tiên phong. Không có cách nào để liệu có thế có được một kỹ năng mới vào lúc nào.
Kể từ tuần trước, Pon đã có ý thức về sự cạnh tranh và không bao giờ làm rò rỉ kỹ năng [Kẻ hủy diệt]. Anh đã bí mật sử dụng nó trong một phòng đào tạo riêng để nâng cao trình độ của mình, nhưng anh đã giấu nó với các đồng nghiệp của mình. Đó là để giành chiến thắng trong cuộc thi.
Các đồng nghiệp của anh ta, những người đã học được các lớp học ẩn, các sứ đồ của Thần, những người thống trị loài người của họ, và các công tước của đế chế, Pon cảm thấy như anh ta đang tụt hậu về sức mạnh. Anh quyết tâm chứng tỏ kỹ năng của mình lần này để bảo vệ danh dự của mình. Anh muốn chiến đấu với những kẻ thống trị và vượt qua chúng.
‘Mình sẽ giành chiến thắng ngày hôm nay.’
Anh ấy có một kỹ thuật tối tân mới và địa hình sân đấu là thuận lợi. Có vẻ như ông trời đã ban ngày chiến thắng cho Pon. Pon không có lựa chọn nào khác ngoài chiến thắng. Đây là một dòng chảy tự nhiên.
Đó là trường hợp cho đến khi những mũi tên mà đã bị kỹ năng [Kẻ hủy diệt] kéo lên và phát nổ đã bị chặn lại trên không trung như thể đó là một lời nói dối.
“……?!”
[Kẻ hủy diệt] là một trong những kỹ năng phản công quý giá trong Satisfy. Trong số những đòn phản công quý giá đó, đó là một loại chiêu thức siêu sát thủ thuộc nhóm tối thượng. Đó là một khả năng thu hút các kỹ năng, ma thuật hoặc đường đạn của kẻ thù và hấp thụ chúng bằng sức mạnh của chính nó, sau đó giải phóng chúng và trả lại chúng với sát thương gấp nhiều lần.
Vậy mà nó đã bị đánh bại và nó bị ngay khi thi triển xong.
‘Một kỹ năng phản đòn …!’
Một cơn ớn lạnh sống lưng Pon. Anh nhớ rằng Jishuka la Cung Thánh. Bất kỳ nỗ lực nào để sử dụng những gì liên quan đến ‘mũi tên’ chống lại Cung thánh đều thất bại.
“ Mưa hoa cả bầu trời (Whole Sky Flower Rain). ”
Jishuka cũng tiết lộ một kỹ thuật tối thượng mới. Hàng trăm mũi tên dừng lại xung quanh cô ấy và một cơn bão được phóng một cách chóng mặt vào đôi đồng tử căng phồng của Pon.
‘Chống lại nó là không dễ dàng.’
Jishuka luôn là đội trưởng của Pon. Có lẽ vận may của anh đã hết từ khi trận đấu với cô được định đoạt. Pon nghĩ đến điều này khi anh ngã quỵ. Đó là khoảnh khắc mà một trong 12 đội trưởng được quyết định là Jishuka.
“Waaahhhhhhhh!”
“Jishuka! Jishuka! Jishuka!”
“… Từ hôm nay, Jishuka sẽ mạnh nhiều hơn. Với tốc độ này, cô ấy sẽ sớm bị thay đổi thành một nhân vật ẩn như Grid ”. Anh có thấy xấu hổ khi dự đoán của mình sai không? Giữa dòng người reo hò, CEO của Red Moon Thunderstorm Art lên tiếng giải thích.
***
Tổng cộng có 16 người tham gia.
Tám người chiến thắng trong trận đấu đầu tiên sẽ ngay lập tức trở thành đội trưởng. Tám người còn lại sẽ đối đầu với nhau trong trận đấu thứ hai và chọn ra bốn người chiến thắng sẽ chiếm bốn vị trí đội trưởng còn lại. Đó là một quy tắc được thiết lập trên nguyên tắc “tất cả những người tham gia đều đủ điều kiện để trở thành đội trưởng.” Bốn người không trở thành đội trưởng hôm nay sẽ là đội trưởng của bốn đơn vị bổ sung trong tương lai.
Không giống như suy nghĩ của những người tham gia, đối với Lauel, cuộc thi này không có nhiều ý nghĩa. Lý do tại sao Lauel tổ chức cuộc thi là một kiểu phô trương lực lượng. Trên thế giới, đã có cảm giác chung rằng Đế chế Overgeared có sức mạnh tốt nhất, nhưng gạt những suy nghĩ thông thường sang một bên, cần phải thể hiện nó thường xuyên. Đây là lý do tại sao các cường quốc quân sự như Trung Quốc và Mỹ liên tục tổ chức các cuộc diễu hành kiểm tra binh lính.
“……!” Lauel đang theo dõi sự kiện với vẻ mặt hài lòng chỉ để rồi ngạc nhiên. Bầu không khí nóng bỏng của sân đấu trở nên yên tĩnh như một thư viện.
“Thật điên khùng.” Grid cũng rất ngạc nhiên.
Trên sân khấu, Chúa tể Orc Teruchan gục ngã trước Katz. Vẻ uy nghiêm của Katz khi mặc chiếc áo choàng do máu của Teruchan thấm lên đã gợi nhớ đến một con đại quỷ.
[Hiệp sĩ của Beriache], đó là khoảnh khắc khi người cổ đại phục vụ một trong ba tệ nạn thuở ban đầu được tái hiện bởi một người chơi.